Als Einstiegsliteratur dient vor allem das zweite Kapitel, das auf die verschiedenen Sichtweisen auf das Spielen und digitale Spiele im Besonderen eingeht. Die Wirkungsweise von Spielen wird anhand der psychologischen und didaktischen Effekte die Serious Games nutzen dargestellt. Hierbei wird grundlegendes Wissen über Lernen, Lerntechniken und -methoden vorausgesetzt, da nur auf die für Serious Games spezifischen Effekte eingegangen wird. Des Weiteren werden die Akteure in der Spieleindustrie beschrieben, da von Ihnen zurzeit die meiste Entwicklung vorangetrieben wird. Einflussgrößen der Regierung und Serious Games-bezogene Projekte werden ebenfalls dargestellt. Das dritte Kapitel widmet sich der Beschreibung der Taxonomie für Serious Games. Das Konzept zur Gliederung und Ordnung von ernsthaften Anwendungen mit Spieltechnologie ermöglicht die Betrachtung dieses Themas in strukturierter Form. Zusätzlich zu den Kriterien die sich aus der Taxonomie ergeben gibt es einige anwendungsrelevante Kriterien die für Anwender von Serious Games wichtig sind. Diese Kriterien weisen auf Fragestellungen hin, die sich vor der Investition in diese Technologie ergeben. Auf Basis dieser Kriterien wird im vierten Kapitel ein Vorgehensmodell entwickelt mit dem Interessenten ihre Möglichkeiten strukturiert analysieren und bewerten können. Im fünften Kapitel werden die entwickelten Kriterien auf einige Beispiele von bereits existierenden Serious Games angewendet. Die theoretischen Grundlagen und Erkenntnisse aus dem vorangegangenen Kapitel werden mit existierenden Produkten abgeglichen. Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Informatik – Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Fachhochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, Hochschulstudienzentrum Duisburg.

Preis: 34.90 EUR

Serious Games – Anwendung digitaler Spiele, insbesondere in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare kaufen bei ciando eBooks

Kategorie: Wissenschaft > Studien > Hochschulschriften

Artikelnummer: 9783640603695

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Kategorie: Spielzeug > Film & Fernsehen > Pokemon

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Frage von yones2.0: Hat noch jemand zufällig die Computer Bild Spiele 06/2002?
Hallo brauche diese Ausgabe, da sich in der Zeitung die CD-Keys für das Spiel Industrie Gigant 2 befinden. Falls jemand diese Ausgabe noch hat, wäre es echt super nett wenn ihr mir den Key per mail schicken könntet.

LG john
Hallo brauche diese Ausgabe, da sich in der Zeitung die CD-Keys für das Spiel Industrie Gigant 2 befinden. Falls jemand diese Ausgabe noch hat, wäre es echt super nett wenn ihr mir den Key per mail schicken könntet.

PS.: ich meine die Ausgabe 06/2004 und NICHT 06/2002

LG john

Beste Antwort:

Answer by Nick Knatterton
Hallo Industrie-Gigant 2 Freund,

soweit ich feststellen konnte, ist dieses Spiel erst im Jahr 2002 auf den Markt gekommen. Es ist daher sehr unwahrscheinlich, dass sich die CD-Keys dazu in einer so frühen Ausgabe der Computerbild finden. Solltest Du eine Seriennummer benötigen (das Spiel war in 2004 als Vollversion in der Computerbild Spiele erhältlich), würde ich mal danach googeln.

Ich schaue trotzdem nochmal nach. Vielleicht hast Du ja Glück.

Edit sagt: Tut mir leid, die CD fliegt zwar noch irgendwo rum, aber die Zeitschrift???? Keine Ahnung, wo!

LG Nick

Antworten Sie selbst in den Kommentaren!

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Kategorie: Bücher > Zeitschriften > Computer & Technik > PC- & Videospiele

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PC / PS3 / Xbox / Wii / PS2 / DS / PSP / Retro
Das Heft ist in einem schlechten Zustand, ist mal feucht geworden, das erste Drittel des Heftes ist durchgängig wellig, sonst o.k.
Aus dem Inhalt zusätzlich zu den Spieletests:
AKTUELL Jäger und Sammler Das Erfolge-System auf der Xbox 360 findet immer mehr Anhänger - Erzfeind Sony klont nun die Idee mit den so genannten Trophies. gamesTM stellt das neue System vor und interviewt einen professionellen Erfolge-Sammler. E3 Spezial Vom 14. bis 17. Juli fand in Los Angeles Amerikas größte Videospielmesse statt. gamesTM berichtet über die wichtigsten Neuankündigungen und die Strategien der drei großen Konsolenhersteller....

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